Videogaymes

Videogaymes Videogaymes esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale bisessuale e transessuale nei videogiochi L autore spiega come la presenza o assenza di elementi queer in un medium apparentemente di

  • Title: Videogaymes
  • Author: Luca De Santis
  • ISBN: 9788840016337
  • Page: 399
  • Format: None
  • Videogaymes esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale, bisessuale e transessuale nei videogiochi L autore spiega come la presenza o assenza di elementi queer in un medium apparentemente disimpegnato come il videogame abbia seguito, e talvolta anticipato, profonde trasformazioni sociali Secondo de Santis, lo schermo del computer rappresenta uno specchio ri Videogaymes esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale, bisessuale e transessuale nei videogiochi L autore spiega come la presenza o assenza di elementi queer in un medium apparentemente disimpegnato come il videogame abbia seguito, e talvolta anticipato, profonde trasformazioni sociali Secondo de Santis, lo schermo del computer rappresenta uno specchio riflettente e deformante della societ contemporanea Tra picchiaduro, avventure e sparatutto, Videogaymes invita il lettore a guardare in modo nuovo il divertimento elettronico, senza pregiudizi e ipocrisie Nelle pagine di Videogaymes , il gioco di ruolo si trasforma nel gioco dei ruoli e delle identit sessuali La prefazione di Matteo Bittanti.

    • Ý Videogaymes || ☆ PDF Read by ✓ Luca De Santis
      399 Luca De Santis
    • thumbnail Title: Ý Videogaymes || ☆ PDF Read by ✓ Luca De Santis
      Posted by:Luca De Santis
      Published :2019-04-20T02:45:07+00:00

    About “Luca De Santis

    • Luca De Santis

      Luca De Santis Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Videogaymes book, this is one of the most wanted Luca De Santis author readers around the world.

    765 thoughts on “Videogaymes

    • Interessante ma pieno di refusiIl contenuto del testo risulta essere fedele alle intenzioni dell'autore, il quale nell'introduzione afferma la volontà, mediante questo suo lavoro, di porre delle basi per studi futuri in cui si realizzi una sinergia tra game studies e gender studies: si rivelano essere molti e interessanti gli spunti di approfondimento, anche per ciò che concerne l'aspetto della localizzazione del prodotto videoludico ad altre lingue e culture. Tuttavia, dal punto di vista dell [...]


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